約 2,249,652 件
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1861.html
ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:あなたのカード名に「ライザー」を含む《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのカード名を「バトルライザー」として扱い、そのターンのエンドフェイズ開始時、このユニットをソウルに置く。 フレーバー:知らないのか?プロトタイプの方が強いってのは常識だぜ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3102.html
【名前】 ライザーダブルアタック 【読み方】 らいざーだぶるあたっく 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャー 【登場話】 第47話「とびこめ!恐怖のヒネラーシティ」 【分類】 必殺技 【使用者】 メガブラック&メガイエロー 【詳細】 メガブラックとメガイエローの合体必殺技。 バトルライザーを装備し使用でき、イエローがブラックの肩を踏み台にジャンプした直後、ブラックもその場からジャンプしていく。 イエローが「ライザーチョップ」を標的に打ち込んだ後、ブラックが宙返りをしながら「ライザーパンチ」で標的へダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1402.html
ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「バトルライザー」を1枚まで探し、Rにコールする。 フレーバー:打ち捨てられた鉄屑から、無限の未来が生まれてくる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 未来ザーか (2013-06-28 17 03 51) コメント
https://w.atwiki.jp/sylvanethjp/pages/11.html
DRYAD 概要 日本訳名 ドライアド ポイント 100 構成兵数 10 移動力 7 防御値 5+ 兵科 バトルライン 負傷限界値 1 勇猛度 6 キーワード 秩序の大同盟、シルヴァネス、森の民、ドライアド 接近戦武器 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット成功値 ウーンズ成功値 貫通値 ダメージ 狂気の鉤爪 2mv 2 4+ 4+ - 1 能力 ①チャンピオン(特務兵):ユニット内1体:攻撃回数+1 ②このユニットが、繁茂状態の特殊地形or覚醒せし森林の9mv以内に全体が収まっている場合、相手の全ての攻撃に【ヒット -1】【ウーンズ -1】の修正を与える 説明 シルヴァネス内で最もポイントの低いバトルラインユニットである。 2023/1の更新により、純粋なポイント数の低さにおいてはスパイト・レヴェナントが優るようになったが、グレイド選択に拘らない 条件なしのバトルラインとしては変わらずシルヴァネスでは最低である。 バトルラインとしては、繁茂状態の特殊地形or覚醒せし森林の範囲内にいた場合敵の攻撃を弱体化する事による生存力が高く、 射撃、接近戦のどちらにも発動できる効果であることから、とりわけ作戦目標確保や他ユニットの護衛時に真価を発揮できる。 初期配置において自軍またはどちらの陣地でもない区間への繫茂状態の特殊地形の設置は容易であることから、発生しやすい能力である。 また、能力に関してだが『怪物的蹂躙:地形粉砕』}により覚醒せし森林を破壊しウォースクロール効果の場合も、覚醒せし森林が存在しているため効果の発動が阻害される事はない。 ヒット及びウーンズの弱体化は【加護:6+】よりも被ダメージを減らすことが可能であり、ステータス以上の生存能力を発揮する事が出来る。 ただし、呪文や『怪物的蹂躙:踏みつけ』等のアビリティによる致命的ダメージを防ぐ事は出来ず、また負傷限界値が1であることから、ユニットの回復を行う事が出来ない。 高めの移動力やシルヴァネス固有の再配置能力を駆使し、必要な場所に配置することが出来れば十分に役に立つユニットだ。 このユニットは召喚可能なユニットであり、現時点で蔓の淑女と久遠の女王アラリエールが召喚を行う事が可能である。 蔓の淑女のスキルにより、このユニット自体を繁茂状態の特殊地形としてドライアドの効果を発動できる他、 固有呪文により本人及び周囲のユニットに【加護:5+】を与える事が可能となる上『初期呪文:神秘の盾』でセーヴィングも付与できる。 【ヒット -1】【ウーンズ -1】【セーヴィング補正】【加護 5+】の防御に関する修正を行え長期間の生存を図る事も出来る。 また、常夜の季節を選んだ場合攻撃回数も増える事から、運用によっては盾以上の役割を持たせられる事も可能である。 その他覚醒せし森林を配置する事が出来るツリーロード・エインシェントなどとも相性が良く、基本的に役割を損ねる事はないだろう。 購入について 現在、このユニットを購入する方法は ドライアド単独、又はスタートコレクティングセット、バトルフォースで購入が可能である。 ただし、このユニットを購入する場合の問題点としては、どちらを購入したとしてもドライアドの封入数は16ユニット1セットであり、 1個購入したとしても1ユニット分しか作成することが出来ない。端数の6体に関しては利用することが出来ないのだ。 厳格に言うと使用は可能であるがコアルール25.4より、本来のユニット数以下で構成されているユニットは【不完全ユニット】として扱われ、 6体だから60ptというわけでなく、本来の構成ポイントと同等のポイントで計算される。 ただ、ピッチバトルでもなければ一応相手と相談し60ptとしても良いし、関係ないモノを入れてドライアド4体分に代用したい・・・と言うことも可能ではある。 できればバトル前の期間内に相手に相談しておくと良いだろう。逆に「この余ったドライアド5体をツリー・レヴェナント扱いにしてもいいか」等の相談も良いだろう。 あくまでこのゲームは対戦相手のコミュニケーションあってのゲームだ。明らかに無理そうでない限り、相談もゲーム手段の一つだ。 また、なぜこのような不十分な販売形態なのかは不明であり、一説では 『FB時代から存在しているこのユニットは、四角ベースの頃の名残で4×4の配置が出来る販売を行っていたが、 AoS時代に伴い数を減らすと端数が発生してしまうため、旧ファンに向けて個数を旧来のまま販売している』というものがある。 同じくStDのケイオスナイトが12体だったり、ストームキャストのシークィターが当初は3体1セットだったが後に5体1セットとなったりする事から、今後16体用のポイントが設定されたり、オールドワールドで16体で使用できる可能性もある。 公式サイト https //www.games-workshop.com/en-JP/Sylvaneth-Dryads
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/89.html
ノヴァグラップラー(パーフェクトライザー軸) ノヴァグラップラー(パーフェクトライザー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《パーフェクトライザー》 サポートカード トリガーについて プレイング考察 内容 弱点と対抗策 【ノヴァグラップラー】の特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だがドローやスペリオルコールなど、直接フィールド・アドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手に《ジェノサイド・ジャック》と《アシュラ・カイザー》にライドされた場合、パワー11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードのパワーが11000であることも珍しくなく簡単にはいかない。 《ブラスター・ブレード》などの相手リアガードを退却させる能力の使用は非常に有効である。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 パーフェクトと相性いいのはやっぱりアルティメットなんだよねぇ・・・ハイパワードが使いたいならフェニックス。双闘は再ライドすればソウル二枚貯まるからお得。 -- 2014-05-17 22 39 23 今までタフ・ボーイでブーストして、他にライザーを場に出してやっと31000☆2ライン(ソウルは最小限の4枚とする)だったのが、後ろにカービングライザーを置けば同じ数値をより簡単に出せるようになったんですよね。 -- 2014-05-25 10 34 48 まー色々ライザーが増えたぶん、パワーはかなり上がりやすくなったってことで強化はできてる。ただどーやってもアルティメットの方が使いやすいってだけで。 -- 2014-05-29 18 57 19 まあ、結局のところそうなんですよね…。でも、先攻3ターン目でもクリティカル上げられますし。 -- 2014-05-29 22 21 47 先行3ターン目でクリティカルを上げるには完全統一としても最低リアガード二体が必要。一枚を先駆としても一枚食う。それに速攻ができん。すると流石にアド損が痛すぎる。 -- 2014-05-29 22 50 55 レシピ弄るか?流石に今採用されるカードはかなり違うだろうし。 -- 2014-05-29 22 51 34 とりあえず何故か4枚だったエナジーライザーを1に(53枚だった)。レギオンとの相性を鑑みてマリンライザーを。(マキシマムよりは・・・) -- 2014-05-29 22 59 48 バトライ -- 2014-09-14 13 05 18 ↑×3 それでも十分強いことに変わりはないと思うんだが。 -- 2016-05-17 01 42 34 すまん↑×4だった -- 2016-05-17 01 43 50 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 ターボライザー・カスタム 1 FV ミニマムライザー 4 ライザークルー 4 バトルライザー 4 ライザーガール ケイト 4 1 ジェットライザー 3 タンクライザー 4 キャノンライザー 4 シールドライザー 4 2 マリンライザー・HT 4 フェニックスライザー・FW 4 トランスライザー 2 3 パーフェクトライザー 4 マリンライザー・AA 4 G ユニット 枚数 備考 4 メテオカイザー バスタード 4 メテオカイザー ビクト・テン 4 メテオカイザー ビクトプラズマ 4 正義超人 ブルー・プリズン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1327.html
バトルライフルBF (C)SEGA CS時威力(単発):1625 連射速度800発/m(1発0.223秒、秒間13.33発) 最大秒間火力:8666 マガジン火力:9750 [1.125秒~] 総火力:39000 レティクル収束:0.5秒 「狙撃銃といえど、高速かつ予測できない動きをする標的に当てるのは容易ではない。そのために有効な手立ては弾幕を張れる銃を使うこと。」 一言でいうと「ものすごいマーゲイRF」「狙撃もできるヴォルペ突撃銃」。 初期型から何故かTFの方向にUターンを始めたバトルライフルの3点バーストタイプ。 初期バトルライフル以上に、見えている相手をバカバカ撃ちまくる武器。 良く狙って撃つ?ばかをいうな、バトルライフルBFは一撃必殺を求めるものじゃない。 弾幕を張って敵機を牽制するためのものだ。あれ、狙撃ってなんだっけ?狙って弾を撃つことです。≠ 遠距離狙撃 連射がきくため、プラント内で戦闘にさらに適正が増した。丁寧に狙いをつけずとも命中が見込めるため、 火力支援に適当にバラ撒くのも結構アリ。 +Ver.4.7までのお話 反面、マガジン火力の低下から全弾命中させてもフル久我程度の中量級ブラストしか葬りきれないという非力さ、 そのわりに据え置きなリロードと結構なデメリットを持つ。 CSでよろけも当然発生せず確実に全弾命中させてもフル久我以上は撃破が取れないため 秒間火力の高さを帳消しにしてしまっている感がある。 遠距離攻撃が専門の職が近距離戦闘しようというのだから、多少の無理が出てくるのはやむなしといったところか。 手負いを仕留める能力は異常に高い。もっとも戦闘距離に無理にこだわる必要はない。 遠距離狙撃?できない事もないが低倍率で完璧に全弾AIMできるHENTAI性能をお持ちなら・・・。 スコーピオでもできるかもしれんが(目視に限る)。元々中近距離で、遠距離目的じゃないし。 一応反動は控えめなので反動抑制の高い腕パーツをつかっていればできないことはないが、1発スナイプしたいなら素直に別の銃を使うことをお勧めする。 バトルライフルBFのBFとはおそらくBurst Fireの略であろう。三点バーストできる狙撃銃には イーグルアイTFや炸薬狙撃銃・連式、LZ-トライアドやブレイザー・バーストがあるが、 この銃はそのどれらとも使い勝手が異なる。狙撃銃というよりも突撃銃のフォルムを色濃く持つこの銃を使うなら、 「狙撃は遠距離からスコープを覗いてブラスト相手に行うもの」という既成概念を捨てることが肝要。 味方戦線の一歩後につき従い、スコープを使い手負いを仕留めたり新品の敵を確実に中古にしたり、 邪魔な位置のセンサーや機雷を破壊したり自動砲台やガンタレを射程外から削ったりといったクレバーさ、 いざというときには味方の突撃と呼応してノンスコープでも精度の高い竹槍を生かし突撃して制圧するという アグレッシブさも必要となる。 幸い弾数は他の狙撃銃と比較すれば多い部類に入るので、少しでもチャンスと思ったらどんどん撃っていこう。 バトルライフルの定義は『狙撃「も」できる突撃銃』ということを念頭に置けば、この銃を使いこなすことができるだろう。 Ver3.0で1マガジンが18→21発と大型化した。 Ver4.5で威力が520→530に上昇した。 どこが使いにくいの? 瞬間火力が抑えられている割に、なぜか初期型バトルライフルと違い マガジン火力まで抑えられてしまったという謎の一品。 1マガジンの当てやすさと引き換えに全てを失ったと言うか・・・。 見かけ上の瞬間火力がTFの半分程度なくせにマガジン火力がTF並み。 しかもその見かけ上の瞬間火力は初期バトルライフルと同程度と、 明らかに初期バトルライフル使ったほうが良いんじゃね?と思わせる代物である。 せめてリロード速度だけでも上げてもらわないとどうしようもない。 最低1機は余裕を持って落とせるマガジン火力があればどうにかならないこともないのに肝心なところで悉く一味足りない。 というか、上位武器のくせに初期バトルライフルの下位互換のような性能になっているという なんのために生まれて来たのかがよく判らない武器である。 正しい使い方 ティンと来た! レティクルが高速収束する『イーグルアイTF』としてプロデュースしてみないかね!? 一応射撃可能時間自体は長いので、味方の援護射撃用としては使えない事もない・・・のだが、 本当に初期バトルライフルの下位互換のような性能になっているので、 こいつで出来る事は初期バトルライフルでも出来ると思って間違いない。 一応こちらは3点バースト式ではあるので、近距離でバラ撒く使い方ならあるいは初期を上回れる・・・ と思っていたら初期バトルライフルの半分以下のマガジン火力が夢を打ち砕いてくれる。残念。 しかし、活かし方の道はレティクル収束の速さにあり。最大収束まで0.5秒という特性から、 秒間2掃射分の最大収束を叩き込むことに意義がある。イーグルアイTFではどうしても苦手だった遠距離戦の精度の期待値は高め。 なんと此処に来ての狙撃力重視モデルというわけである。 |待てよ? 発想を逆転させるんだ。| (AA略) 単式と三連射式の区別をするべきだと思う 単式のバトルライフルで最大瞬間火力を出そうと思えばそれなりに練度が必要であり、そうそう簡単に最大瞬間火力を出せるようなものではない また戦闘中に連打に疲れたりすれば、その拍子に瞬間火力はがくりと下がってしまうことになる その点でバトルライフルBFはバースト射撃ではあるが比較的最大瞬間火力を出しやすく、また確かな弾幕を張ることができる点でもバトルライフルと相違はある さらに言えば、連打をしなければならないバトルライフルは試作型迷彩との相性が悪いがバトルライフルBFでは三連打だけであるために迷彩との相性も良く 実用迷彩でなさえなければ勝っている点と言うことができると思う マガジン火力がTF並みとのことだが、そもそも弾幕を張ることに力を入れたバトルライフルBFと、一瞬で弾を放出するTFとを比べるのは疑問である TFとの操作感の違いは使用してみれば一目瞭然であり、TFと比べる理由はどこにも見当たらない マガジン火力は確かに豊富にあるとは言い難いが、むしろこの弾幕をバトルライフルのマガジン火力で張り続けることができる方がおかしな話であり バランスをとる点では当然の措置であるように思える つまりは、この武装はバトルライフル以上に至近距離にて弾を当てることに重視したモデルであると私は思う バトルライフルBFにしか出すことのできない弾幕は確かにこの武器特有のものであり、決して他の武器に負けない魅力があるのだ Ver.Xになり遊撃の副武器に移動した結果・・・・・・・・・・ なぜか、な ぜ か 超 絶 弱 体 化 まず秒間火力だがこれは8666と数字だけ見ればとても強そうに見える。 しかしマガジン火力を見てほしい、そう、1万ないのである。 そしてリロード時間は据え置き、リロード補正無しだと撃ち切るよりリロードのほうが3倍くらい長い ど う し て こ う な っ た (AA略 あ、レティクルはないときのほうが当てやすかったです。 バトルライフル系統 バトルライフル ← バトルライフルBF → バトルライフルBF2
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1314.html
バトルライフル (C)SEGA 「選抜射手(マークスマン)は厳密にはスナイパーとは言わない。単に「部隊で射撃が上手いやつ」でしかない。」 「だから部隊で射撃が上手い奴が選ばれる」 CS時威力:4550 連射速度300発/m 最大秒間火力:9100 マガジン火力:18200 [2秒~] 総火力:54600 2012/1/1に投入された新型の狙撃兵装用主武器。通称「鳩、初期鳩」 ミリタリーに疎い人は初耳であると思うが、比較的最近成立した用語であり、小銃のカテゴリである。 詳しく知りたい方はこちら。 ニコニコ動画講座「迷銃シリーズ M14」 一般的な突撃銃の弾(5.56×45mmNATO弾)よりも大型で強力な弾丸(7.62×51mmNATO弾)を使うことで、 『突撃銃の仕事をしながら、必要に応じて狙撃銃みたいな使い方ができる銃』という考えで間違いない。 バトルライフル系統初期型ながら完成度が極めて高く、第四のハイエンド狙撃銃になり得る可能性を秘めている。 最大の特徴は「レティクルに左右されない弾道性能」である。 本モデルでは通常の主武器と同じ精度で竹槍、そして連射ができるということにある。 派生元のイーグルアイTFの悩みどころであった至近距離での殴り合いでスコープやしゃがむといった1動作を必要としなくなった。 そのため弾薬ゲージを目印に手動でAIMすれば、他兵装の単発主武器にかなり近い扱い方をすることができる。 これにより積極的に敵に接近しつつノンスコープで弾幕を浴びせるという「狙撃」兵装の従来の立ち回りとはかけ離れた動きも得意とすることになった。 ちなみに単発式で連射速度300/minは星10及び20と全く同じである。これらを使っている人は同じ感覚で同じ間隔に連射できるだろう。逆も然り。 +Ver4.5までのお話 さすがに射程距離は限られるが頭部の射撃補正次第でわずかながら射程を伸ばせる。 さらにマガジンも長持ちするので秒間火力は劣るものの、仕留めやすさではイーグルアイTFを上回ることも。 射撃補正C前後でノンスコープで連射してもグローム初期型くらいに弾が収束するためむしろ近距離の強さは異様。A+だと近~中距離まではスコープ自体が不要になるくらいまっすぐ飛ぶ。 恐竜と正面から撃ち合って勝ってしまう事もあったりと色々ヤバイ。秒間5発撃てて遠雷級の弾速で飛ぶ単式機関砲と言えば分かるか。 単式と同じく装甲C+以下の頭部ならよろけを取れる。ついでにB-のNX頭もよろける、転倒耐性チップや実弾耐性チップで怯まないことも多々あるが。サイトが出ない分AIM力が必要だが連射速度が高いためむしろハメやすい。あれ? 同様にコア凸時もスコープを覗かなくてもほぼ全弾コアに叩き込めるくらいに精度がよく、ヴォルペ・メガロ並のマガジン火力まであるので与える被害も尋常ではない。 ロックオンできない代わりに2.0倍ローパワースコープを備えている点は利点であり欠点。 こちらに気付いていなければスコープを覗いてCSによる削りをして驚かせてやろう。 レティクルを気にせず打てるので2連CSも狙える。 自動砲台やガンターレットのような固定目標なら狙撃銃らしくかなり遠距離からでも破壊可能。 ただ、ロックオンなしは単純な撃ちあいでは見失いやすい。障害物裏の動向が一瞬でもわからないのはネック。 重火にECMを喰らうとサイトがない関係で位置のアタリを付けにくいのも欠点。試験型程度なら輪郭を読めるくらいの目力が欲しい。 マガジン総数は多いが、リロードは狙撃銃だけあって結構長い。 調子に乗って連射していると長時間無防備になってしまうため戦闘時には注意が必要。 反動は若干あるが刃β腕でも普通に扱えるレベル。 マガジン火力は他兵装と比べても遜色が無いのでリロード以外の数値に目を向けてもいい。 反動制御がC程度あれば動きながら撃ってもまっすぐ飛ぶのでインファイト志向ならバランス型の腕部を。 前線で戦うことが多くなるので頭部が紙装甲だとかなりきつい。刃系統よりも射撃補正を若干落として杖41や玖珂S辺りがオススメ。 ちなみに射撃時間の関係上、他の狙撃銃と比べるとタックルやJK等との相性はあまりよくない・・・がカラテでも追い打ちとしては十分実用性あり。 特にスコープを覗いてなくてもある程度的確に飛ぶ特性は空手との相性は悪くない。 施設破壊には児童放題は1発残して1台破壊可能、レーダーも3マガジンも有れば破壊できる。 トライアドやRFなどに比べれば少し時間はかかるが、それでもコア奇襲砂としての実用性は十分アリ。 直立でそこそこまっすぐ飛ぶので射撃補正A-くらいあれば座らなくても十分レーダーを破壊できるだろう、コア凸もこなせる。 バトルライフルらしく、見えている相手をバカバカ撃ちまくる武器として扱うのが安定。 特にプラント内での撃ちあいに竹槍やQSといった煩雑なテクが不要になったのが最大の利点。 さらにその近距離対応力から副武装にジャンプマインを組みやすく、その装備はプラントや閉所での戦闘と非常に相性が良い。 敵からしたら迷彩で居場所が分かりにくく、うかつに近付くと秒間火力6500を撃ち込まれ、 距離を取ろうにも要所要所にジャンプマインがばらまかれているとなれば鬱陶しいことこの上ない。 ディスクシューターで動きを制限して武器変更の早い腕で本命のバトルライフルに持ち替え頭を撃ち抜く。 加えて先生による更なる火力補強もある。 自身が近距離寄りになるのでマグネタイザーも相性がいい。遠投可能なβ以外も十分に活用できる。 強襲兵装の互換として組みやすくなり、強襲兵装には無い嫌がらせを行って戦闘を攪乱する工作兵として戦うことができるだろう。 鳩砂をACを迷彩(マグネ)に持ち替えた強襲と言った人もいたが概ねそのとおりである。 副武器にスティッキーボムを持つとさらに麻っぽい。・・・何兵装使ってるんだっけ? このように目的、運用方法で自由自在な武器の組み合わせができるのもこの武器の魅力である。 もはや狙撃銃なのか突撃銃にオプションで狙撃機能があるのか分からない代物でかなり好みは分かれる。 単発系愛好家の中には「最早狙撃兵装ではない」と敬遠する人もいるしTFや強襲メインの人には近い使用感から愛用されたりとマチマチ。 Ver3.0より、購入条件であるイーグルアイTFの必要狙撃章が撤廃、さらにイーグルアイV44が無償支給対象となったため大幅に購入し易くなった。 以前は実質的に狙撃章×10が必要であったため狙撃乗り以外には手を出し辛かったが、これからは狙撃以外の兵装をメインで扱っている人にも大手を振ってオススメできる。 Ver4.5で威力が1300→1330に上昇した。 Ver.Xになり狙撃銃はすべて遊撃の副武器に移動したことにより性能が変化、バトルライフルも例外ではなく 単発火力の増大 マガジン数大幅削減 の修正を受けた結果スペックシートだけは「あれ?これ強くね?」という感じになった。最大DPS8400は他の主武器をぶっちぎるし、頭に当てれば中量はほぼよろける。 しかし、如何せん副武器になったせいで主武器のときにはあったスタミナがまったくなく、増弾とか考慮しなければ3マガジンしかない非力さに加え、全然使い物にならないノースコープ時のレティクルがあわさり正直弱い。 そしてリロード時間は据え置きなので最速リロード腕部を使っても撃ち切るよりリロードのほうが長い。 マガジン火力も☆20クラスしかなくロックオンできるあっちのほうが強くね?と言われる始末。 セガはなぜこんな調整をしたのだろうか・・・ Xzeroにて単発威力が140上昇した。秒間火力が8400→9100、マガジン火力は16800→18200となりこの重量帯としてはそこそこの削り能力を得ることになった。CSすれば装甲Aまではよろけを取れる。 だがスコープ倍率やノンスコープ時のレクティルが強化されたわけではないので使用感はXから変わっていない。 未だに物足りないものがあるのは確かなので、この武器をどう使っていくのかをよく考える必要があるだろう。 例えばだが、ワイドショット系統や弾がばらけやすい主武器では十分に火力が出ない距離のフォローとして使えれば立ち回りの自由度を増やすことが出来るのではないだろうか。 主武器、副武器の得意な距離に合わせて上手にスイッチングしていきたい。だがそれだけでは絶火他の狙撃銃でおkとなってしまう。竹槍・・・ですか、懐かしい響きですね・・・ 注目したいのは 220 という狙撃銃としてはかなり軽い重量(最も軽いのはイーグルアイTFの200)。 積載が常にギリギリになる軽量級や中重量のゴリラに重量調節の手段として乗せるのが吉であろうと筆者は考える(なので他を積む余裕があるならば大人しく絶火なりV55なり優秀な狙撃銃を積んだ方がいい)。 余談だがバトルライフル支給前、↓の炸薬狙撃銃・連式からこのページへのリンク(予定地)の題名は 「もしかしてこれって・・・狙撃銃じゃない!?」 となっていた。予言だったんだろうか・・・ ちなみにデザインは完全にベレッt某社のアサルトライフル。 本体は突撃銃、ストックは同系列のバトルライフル用大型ストックというモデルの凝りよう。 しかしズームできるにも関わらず、スコープらしきものは装着されていない。こっちはちゃんと載せてるのに グレネードランチャーらしき物体にはトリガーがついていないし(そもそも撃てない)、こちらがスコープカメラなのだろうか。 なお、現実ではマークスマンライフルはアサルトライフルの派生であり狙撃銃には分類出来ない だからまた主武器枠に戻してくれませんかねえ・・・? バトルライフル系統 炸薬狙撃銃・紅蓮 ← バトルライフル → バトルライフルBF
https://w.atwiki.jp/rider-battlefight/pages/316.html
ダルライザー HP:30 肉弾戦(近) 攻7 ≪戦闘力≫12+6 <命中力> 6 <防御力> 6 <運動性> 6 ≪オプション≫12+4 「昔取った杵柄」(3P)肉弾戦攻+3 生体器官「昔取った杵柄」(2P) 「勝負はここから!」(4P)HP半分以下時、自分の<命中力>+1 <防御力>+1 <運動性>+1(死ねない体) 「七転び八起き」(4P)HP半分以下時攻撃判定ダイス、移動判定ダイス+1D(脱皮) 挑発(3P)自分の攻撃フェイズ時に任意で発動可能。 敵対する対戦相手の攻撃対象をこの特性の持ち主のみにする この特性が発動中の持ち主との移動フェイズ時相手の移動D+3 この特性ガ発動中の持ち主への相手の命中D+3 攻撃+2 この特性が発動中の持ち主を対象にした援護防御を発動する事はできません この特性はHP半分(切り上げ)の時点で効果を失う NPC専用特性 ≪必殺技≫6 ダルライザーパンチ(近) 攻12+3 ダルライザーキック(中) 攻9+3 強化フォーム レイジング・ダルライザー HP:30 肉弾戦(近) 攻8 ≪戦闘力≫13+3 <命中力> 2 <防御力> 7 <運動性> 7 ≪オプション≫13+1 「昔取った杵柄」(4P)肉弾戦攻+4 生体器官「昔取った杵柄」(2P) 「勝負はここから!」(4P)HP半分以下時、自分の<命中力>+1 <防御力>+1 <運動性>+1(死ねない体) 「七転び八起き」(4P)HP半分以下時攻撃判定ダイス、移動判定ダイス+1D(脱皮) ≪必殺技≫6+4 ダルライザーパンチ(近) 攻20+3 ダルライザーキック(中) 攻15+3 自動判定戦闘力 6 脱落判定 無し 『ダルライザー』 かつて悪の組織ダイスと戦っていた戦士、しかし戦いの魔の手が再び彼を襲う 見た目はダルライザーで検索をお願いします 『ダルライザーパンチ、ダルライザーキック』 特別な力や装置は無いが鍛え上げた身体から繰り出される渾身の一撃 『レイジング・ダルライザー』 外見は変化が無いが中身の身体能力が一時的に全盛期並みに上昇した状態 しかしやる事は変わらず殴る蹴るの肉弾戦オンリーである 『白河 活』 かつてダルライザーとして戦っていた男性、既に全盛期の力は失われている それでも大事なものを取り戻すため、彼は再びダルライザースーツを身に纏った 奪われたものは 家族 信頼できる参加者のおかげで大切なものを無事取り戻す事ができた その恩に報いる為、彼はもう一度ヒーロー、ダルライザーとなってヘルヘイムへと再び足を踏み入れる
https://w.atwiki.jp/6war/pages/1161.html
概要 エルライザーとは、蜉蝣時代に存在した名剣。 別名「風の申し子」と呼ばれ、手にした者は風の如き剣技を披露するといわれている。 元々はゾリメック国の秘宝であったが、グルディアに下賜される。 その後、グルディアは、ネモリアの戦いにおいてラディアに討たれ、ラディアのものとなるが、その入手経路は物語と歴史では異なる。 物語での入手経路 グルディアとの一騎打ちの最中、エルライザーはラディアこそが自分の主に相応しいと、突如グルディアの手から零れ落ちる。これによりグルディアは討たれ、剣に呼びかけられるがまま、ラディアはエルライザーを手にする。 史実での入手経路 グルディアが討たれたとき、遺品としてゾリメック本国に持っていかれる。 仇を討つことは自分が新たな仇になると知ったラディアは、ゾリメック国との和平が結ばれ、その後完全にロードレア国に帰順した後、グルディアの家族の元へ単身訪れ謝罪した。その時グルディアの許嫁の少女は、遺品エルライザーをラディアに渡し、ただ一言「ご武運を」とだけ言い残した。 ラディア死後、エルライザーは彼女の墓として共に眠っているが、既に盗難にあい、現在のものは複製品である。 関連項目 蜉蝣戦記
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/675.html
ノヴァグラップラー(アルティメットライザー・MF軸) ノヴァグラップラー(アルティメットライザー・MF軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《アルティメットライザー・MF》 《アルティメットライザー・DF》 サポートカード トリガーについて プレイング考察 内容 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 エナジーライザー 1 FV メテオライザー 4 ライザークルー 4 バトルライザー 4 ライザーガール ケイト 4 1 キャノンライザー 4 タンクライザー 4 カービングライザー 3 シールドライザー 4 2 マリンライザー・HT 4 アルティメットライザー・DF 4 フェニックスライザー・FW 2 3 アルティメットライザー・MF 4 マリンライザー・AA 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板